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Posted by ミリタリーブログ  at 

2012年08月25日

個人能力(スキル)

隊長のAYUMIです(・ω・)ノ

最近作ったブログカテゴリー。

戦術・作戦

こちらにはライジングメンバーの、
その名の通りサバゲーにおける戦術や作戦などを、
あたしの独断と偏見からブログ上での公開形式で、
気が向いたときに更新して行きたいと思っています。

大前提として、
あくまでもあたしの個人的見解から来る、
超個人的意見ですのであまり深くは考えないでくださいw

ですが、今後こちらを参考に、
チームとしてのレベルアップを目指したいなと考えております。

しかしながら当の本人は軍事訓練など一切受けたこともなく
特にこれといった知識を持ち合わせているわけではありません。

基本的にはメンバーに向けて発信しているものなので、
興味のない方は是非飛ばしちゃってくださいヽ(`▽´)/

もちろんこれも大前提ですが、
あくまでも「楽しく遊ぶ」為に、
あたしが勝手に提案しているだけなので、
例えメンバーであっても、
今後の戦術などは決して強制ではありません。



と言う事で、戦術や作戦のお話をする前に、
まずは表題の「個人能力(スキル)」について。

あたしがサバゲーを始めて(たった1年ですが;)
あたしなりに感じたサバゲーに必要な能力のお話から。

サバゲーにおける個人スキルとは何か。



1、攻撃力(射撃能力、銃の性能など)
2、防衛力(索敵能力、ステルス能力など)
3、機動力(運動神経、体力、走力、腕力など)
4、思考力(経験、知識、勘、判断力、想像力など)
5、精神力(集中力、勇気、根性など)

6、連携力(カバー力、仲間意識、コミュニケーション能力など)





分かりやすくざっとまとめるとこんな感じでしょうか。
これらが個人の能力値を測る材料になってます。

武術などで言う「心・技・体」で表すと、
1、2が「技」、
3が「体」で、
4、5が「心」に当てはまります。

個人の戦績を数値化しているわけではないので、
何度も言いますが、あたしの個人的見解ですからねw



1、攻撃力(射撃能力、銃の性能など)

単純で奥深い射撃能力に加え、使用火器にも大きく左右される。
敵に撃ち勝つ強さが求められます。


2、防衛力(索敵能力、ステルス能力など)

索敵能力の高さ、視野の広さなど、
ゲームを優位に進める為に必要不可欠な能力。
自己の防衛、自陣の防衛、仲間の防衛、
生存率の高さとバリケードなどの使い方が求められます。


3、機動力(運動神経、体力、走力、腕力など)

ゲームをするにあたり根本的な「動く」為の能力。
基礎体力の高さは、あらゆる場面で求められます。


4、思考力(経験、知識、勘、判断力、想像力など)

敵を発見した場面、発見された場面、
敵の行動予測、味方の行動予測、
「行く」べきか、「行かない」べきか、
自ら考え想像し、判断しなければならない能力。

フィールドの知識や、銃火器の知識、
経験則からくるものを駆使し、
想像力や勘などから柔軟な発想が求められます。


5、精神力(集中力、勇気、根性など)

撃たれることへの恐怖心を打ち消す為に必要な能力。
いざと言うときの為の集中力や、
ギリギリの局面で思いきった行動をとることができる、
仲間やチームの為に自ら犠牲になれる心の強さが求められます。



6、連携力(カバー力、仲間意識、コミュニケーション能力など)

一人の力だけではどうしようもない局面などで、
仲間との連携をとる為に必要な能力。
コミュニケーション能力ももちろんですが、
常に仲間の位置を意識して、その声や指示、
仲間が何を求めているかを考え行動できることが求められます。

チーム力を上げる為には1番必要な能力です。

こちらについては次回、
もう少し詳しく別の形でお話したいと思います。


今回はここまで(・ω・)ノ
  

Posted by =* B.S RISING *=  at 16:26Comments(0)戦術/作戦

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=* B.S RISING *=
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初めまして!
『B.S RISING』です☆
一番下は10代から、上は30代まで。平均年齢30歳前後の、年も経験も浅い若いチームです。チームのモットーは楽しく!カッコ良く!マナー良く!関東のフィールドをメインに月に2回ほどの周期で活動中。
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◆隊員メンバー◆
・ 隊長:AYUMI
・ 伍長:KIMON
・OASIZ:KURO
・一等兵:RUYA
・一等兵:OZA
・一等兵:HAMA
・一等兵:SEKKI
・二等兵:MORIN
・OASIZ:MYAA
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